Situation Spatio-temporelle au début du Jeu  (Autres) posté le samedi 16 février 2008 07:07

Planète de Salâdra.

Régimes principaux : Royaume d'Eleusis (capitale Tyrenn), Empire de Veledia, Principauté de Kalahara, Contrées de Thrace.

Début de l'aventure : Village d'Erayn, Royaume d'Eleusis.

 

An 714 du calendrier Nothien.

Le début du calendrier Nothien est noté par l'avènement du Culte de Noth, soit la naissance du Prophète.

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Prologue  (Scénario) posté le mardi 26 février 2008 17:17

 

Introduction

Il y a des milliers d'années, une mystérieuse civilisation qui dominait le monde s'autodétruit dans sa quête effrénée d'asservir toute forme de vie et dans sa soif de découverte, détruisant avidement la planète.

Elle laissa derrière elle des vestiges de son existence... Des trésors de connaissance, comme les pires ignominies ; des reliques aux pouvoirs mystérieux, des lieux imprégnées d'une étrange énergie... Et des mythes légendaires promettant un pouvoir infini à quiconque perçerait les secrets de ce peuple.

Longtemps, le Culte de Noth banni ces mythes hérétiques, soucieux d'enterrer définitivement les erreurs du passé et les rêves de folie de leurs ancêtres. Comme il le souhait, ceux-ic tombèrent dans l'oubli... Mais au fil du temps, les héritages de la civilisation perdue furent retrouvés, les légendes furent ravivées... Les mystères se multiplièrent dans le monde, comme annonciateurs d'un nouveau cataclysme.

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Héros : Novo  (Personnages jouables) posté le samedi 01 mars 2008 19:16

 

Prénom : Novo

Nom : Kellis

Age : 8 ans au début. 19 ans dans l'histoire.

Métier/Occupation : Apprenti-forgeron

Aime : Regarder Cadence

Déteste : Les forêts

Armes : Epées, Sabres

Lorsqu'il avait 8 ans, il pénétra dans la Forêt des Limbes accompagné de Cadence, son amie, et découvrit la Porte Spirituelle. On ignore ce qu'il se passa alors, mais les enfants furent découverts inconscients dans la forêt et ramenés puis soignés au village. Le garçon se rétablit vite, mais la fille n'eut pas cette chance. Elle passa plusieurs années dans le Coma. Novo se sentait fautif de l'état grave de son amie qui se prolongeait, et il sentait également que sa présence dans le village n'était plus souhaitée par tout le monde, certains lui faisant bien comprendre l'ampleur de "ce qu'il avait fait", bien qu'il ne se souvienne de rien. De plus, il semblait affublé de pouvoirs aussi étranges qu'insaisissables et minimes, ce qui ne l'intégrait pas plus aux habitants. Alors, lorsqu'il fut en âge de se débrouiller seul, Novo décida de quitter le village devenu en grande partie hostile à lui-même, pour prendre sa vie en main, et pour tenter de sauver Cadence...


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Second personnage : Asran  (Personnages jouables) posté le samedi 08 mars 2008 16:44

Prénom : Asran

Nom : Sedgeweke

Age : 30 ans

Métier/Occupation : Bûcheron

Aime : La fermière

Déteste : Le forgeron

Armes : Hâches, Epées lourdes

Destiné dès son plus jeune âge à perpétuer le métier de bûcheron de son père, Asran, à 16 ans, prit la relève lorsque son celui-là périt d'un accident dans la forêt. Sa mère, après la mort de son mari, faiblit de plus en plus au fil des années et Asran ne put rien faire lorsqu'elle expira d'une maladie foudroyante. Seul, il ne put faire d'autre que de poursuivre son travail, car c'était la seule chose qu'il pouvait faire ; et il ne pouvait se résoudre à quitter le village, il aurait été perdu au-delà de ce qu'il avait vu du monde. Toute sa vie se résumait alors à travailler du lever au coucher du soleil, n'ayant d'autre occupation que de vendre son bois, de prendre garde aux arbres à couper et à ne pas couper, de s'occuper des ses haches, et de chercher une compagne... Seuls ses soirées intermittentes [les soirées qu'il passait de temps à autre] dans la ville du Phare de Karos lui procuraient quelques aventures romantiques.

Un jour où Asran allait se procurer un nouvel outil de travail auprès du forgeron, celui-ci lui annonça que les prix avait fortement augmenté et que le prix de la hache demandée n'était pas dans les moyens du bûcheron. Asran s'énerva alors et retourna à son atelier, méditant sur l'entorse considérable qu'il devrait faire à ses biens pour acheter cette hache indispensable. Et soudain, Novo, l'apprenti forgeron, se présenta chez lui pour lui offrir la hache. Se renseignant sur la raison pour laquelle il lui faisait ce présent et sur son état, il apprit que le jeune homme s'apprêtait à quitter le village pour partir enquêter sur un quelconque mystère. Se sentant pousser des ailes, Asran le pria de l'accompagner, dans un sentiment mêlant de la reconnaissance et de l'envie de découvrir le monde.


 


 

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